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dc.contributor.advisorRomero Sarmiento, Juan Antonio
dc.contributor.authorSierra Fuenmayor, Yenis María
dc.contributor.authorMolina Mejía, Norexi
dc.date.accessioned2022-12-06T21:20:28Z
dc.date.available2022-12-06T21:20:28Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.urihttps://repositoryinst.uniguajira.edu.co/handle/uniguajira/627
dc.descriptionIncluye listas de tablas, figuras, gráficas y anexosspa
dc.descriptionIncluye fotografías a colorspa
dc.description.abstractEl presente proyecto pretende contribuir en el proceso de aprendizaje tomando a la lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer las competencias matemáticas básicas en el ámbito educativo de un aula multigrado en zona rural, y además se describe como este proceso es mediado por las tic, lo anterior se recoge en este escrito a manera de profundización que narra lo que ha sido la experiencial la cual parte de la identificación de la situación problema, identificando como este se relaciona con la realidad del contexto, este el primero de tres capitulo que contempla este proyecto. El segundo capítulo es el diseño de la innovación en la cual se describe cual es el procedimiento metodológico que se aplicará al objeto de estudio y por ultimo esta la narrativa de la profundización de la experiencia pedagógica que da cuenta de los hallazgos encontrados a través de la experiencia “La Lúdica como Estrategia Pedagógica.spa
dc.description.abstractThis project aims to contribute to the learning process by taking the playful as a pedagogical strategy to strengthen the basic mathematical competences in the educational environment of a multigrade classroom in rural areas, and also describes how this process is mediated by tics, the foregoing is included in this writing in a way of deepening that narrates what has been the experiential which part of the identification of the problem situation, identifying how this relates to the reality of the context, this is the first of three chapters that contemplates this project. The second chapter is the design of the innovation in which the methodological procedure that will be applied to the object of study is described and finally the narrative of the deepening of the pedagogical experience that accounts for the findings found through the experience "The playful as a Pedagogical Strategy.eng
dc.description.tableofcontentsRESUMEN INTRODUCCIÓN CAPÍTULO I 1. EL PROBLEMA Y EL CONTEXTO 1.1. Identificación y definición del problema 1.2. Caracterización del contexto de la innovación 1.3. Objetivos 1.3.1 Objetivo General 1.3.2 Objetivos Específicos 1.4. Fundamentación del tema 1.4.1 Resolución de Problemas con operaciones básicas 1.4.2 La práctica pedagógica en entornos innovadores de aprendizaje 1.4.3. Investigaciones que sirven como referente CAPITULO II 2. DISEÑO DE LA INNOVACIÓN 2.1. Metodología 2.1.1. Breve descripción de la innovación 2.1.2. Estrategia pedagógica y Fundamentación Teórica 2.1.3. Orientación de las tecnologías de información y comunicación 2.2. Plan de acción e implementación. 2.2.1. Objetivos de aprendizaje. 2.2.2. Evaluación de los objetivos de aprendizaje 2.2.3. Actividades de Aprendizajes. 2.2.4. Esquema General de la Innovación CAPITULO III 3. APROXIMACIÓN A LA SISTEMATIZACIÓN DE LA INNOVACIÓN 3.1. Objetivo, Objeto y Eje de Sistematización 3.1.1. Objetivos 3.1.2. Objeto 3.1.3. Eje 3.2. Plan de acción e implementación 3.3. Reconstrucción histórica. 3.3.1. Reconstrucción histórica. 3.3.2. Acercándome a una reflexión sobre mi práctica 3.3.3. Interacciones entre los actores que participan como parte de la puesta en marcha de la Práctica docente. 3.4. Análisis e interpretación. 3.4.1. Razones de las docente para poner en marcha su estrategia pedagógica. 3.4.2. Estrategias y Técnicas que se pusieron en marcha. 3.4.3. Dudas y dificultades que se enfrentaron al desarrollar las estrategias 3.4.4. Aspectos que favorecieron: 3.4.5. Razones de las docentes para poner en marcha su estrategia pedagógica. 3.4.6. Estrategias y Técnicas que se pusieron en marcha. 3.5. Conclusiones y Recomendaciones LISTA DE REFERENCIASspa
dc.format.extent123 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de La Guajiraspa
dc.rightsDerecho Reservados universidad de La Guajiraspa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/spa
dc.titleLa lúdica como estrategia pedagógica para fortalecer el aprendizaje de las competencias de matemáticas básicas en un entorno de aula multigrado mediado por las TICspa
dc.typeTrabajo de grado - Maestríaspa
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Pedagogía de las Tecnologías de la Información y la Comunicaciónspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias de la Educaciónspa
dc.publisher.placeDistrito Especial, Turístico y Cultural de Riohachaspa
dc.publisher.programMaestría en Pedagogía de las Tecnologías de la Información y la Comunicaciónspa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)spa
dc.subject.proposalSistematizaciónspa
dc.subject.proposalLógica matemáticaspa
dc.subject.proposalResolución de problemasspa
dc.subject.proposalSystematizationeng
dc.subject.proposalMathematical logiceng
dc.subject.proposalProblem resolutioneng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccspa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesisspa
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa


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